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从《魔法门6》开始这个系列便山河日下只剩下魔

日期:2019/07/02 03:54

  魔法门从6代开始,上手难度很大,不看攻略真的很难打,除非玩家有很强的好奇心和探索精神。但不得不说,哪怕20年后也依然值得RPG爱好者尝试的好游戏。画面上虽然落后于时代太多,但是,现在的玩家都可以接受“我的世界”(Minecraft),那么接受这种有些像素感的游戏,也同样不应该成为更大的障碍。下面小编带给大家的是系列的第6、7、8部作品。

  《魔法门6 天堂之令》是《魔法门》系列第六代作品,无论音画效果或是场景规模都比前几集有质的飞跃。沿袭第一视角+类似沙盘游戏的高自由度让人耳目一新。恩洛斯大陆丰富的地貌——新索匹格、铁拳城堡、飞龙沙漠、浓雾岛,以及这些地区风格迥异的各类角色,当然还少不了地下城、洞穴、迷宫和巨龙。在天堂之令的世界里,可以成日徜徉在恩洛斯大陆的各个角落,搭乘港口的帆船探访未知之处,在酒馆里打听本地的奇闻轶事,根据自己的喜好去接受任务。

  国王罗兰德在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教,和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕的授权。

  谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients的武器。

  最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

  游戏的战斗部分结合了即时制和回合制,不过这种战斗机制在其他游戏上知名度更高。迷宫的复杂度和数量足以让人崩溃,初玩者有不少没能继续玩下去。另外游戏设定很有趣,奇幻+科幻的背景在当时国内游戏里独树一帜,且场景和世界设计大气。在这个世界里有天使,有人类,有精灵,有矮人,有亡灵有地底物种甚至有外星人激光枪但唯独没有神,风格还是偏童话的。中世纪剑与魔法和宇宙战舰外星人基地合体的感觉。

  《魔法门7》是由3DO制作发行的《魔法门》系列第七部作品。很少有人有耐心将《魔法门6》玩完,但是一年后,New World Computing制作组又出了一部它的系列集《Might and Magic VII: 血统与荣耀》,NWC制作组从它上一版的失误中得到启发,在新版中无论在故事情节还是玩法都挖掘出了一定的深度。游戏的突出改变就在于对光明和黑暗的介绍以及玩家可以作出选择,但实质上,这个改变表现一般,选择后也无多大变化。

  《魔法门7》的主线剧情松而不散,虽然整个世界都是开放的,但明确的主线剧情却始终贯穿其中,让人不会不知道下一步该做什么。能做到这一点应该得益于游戏中改进的NPC系统。除了可以帮助玩家冒险的可雇佣NPC外,游戏中还有一部分会直接提供任务和情报的NPC散居于大陆各地。

  通过和这些NPC的对话可以从侧面知道整个大陆到底发生了什么事情,玩家也知道应该做些什么,因此在整个游戏的过程中,不论玩家走到哪里,都应该会对下一步该做什么有个起码的计划。除了怪物的等级会限定玩家冒险的范围外,剧情的因素对玩家的影响其实是小之又小的。

  而且在冒险途中,玩家随时都可以大开杀戒,从一代勇者变为一代魔王,让人觉得,自己的命运确实是掌握在自己手中的。这点,可以说是传统的日式RPG所绝对无法比拟的。当然,作为一款知名RPG系列的最新作品,《魔法门7》的表现也还是有很多不近人意的地方的,象基本系统有些太过简陋了,游戏画面仍然很粗糙等等,但不管怎么说,对于那些狂热的魔法门迷来说,这仍是一款值得一玩再玩的游戏。

  在游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。

  游戏为了使游戏更加平衡,也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级:基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将“主修”的技能提升至最高级,“选修”的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩家要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。

  游戏的魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的Fire Aura、可侦测怪物状态的detect life等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让玩家倍感欣慰。

  《魔法门8:毁灭者之日》是魔法门系列游戏的第8部作品。游戏设定上的改变较少,在声音、效果和其他感官上,都与前两代游戏十分类似,但主要增加的怪物类型和继续向前发展的故事情节也还算能迎合玩家的要求。

  《魔法门8》的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找人填补。游戏里的职业与种族大幅翻新,甚至允许您使用牛头人、黑暗精灵和飞龙等队员。

  这次的故事发生在一个神秘而偏远的Jadame大陆上。Jadame不是人类统治的世界,快乐飞艇玩法大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界,而且大陆上还没有一个种族能形成真正的统治力量,各个种族之间矛盾冲突不断。

  有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在Jadame大陆各地造成了可怕的灾情;人类势力在大陆上仅存在于Necromancers Guild和The Temple of the Sun,他们之间更是因为魔法信仰的不同而势如水火,彼此之间经常大动乾戈。除此而外,Jadame大陆上还存在着一伙臭名昭著的Regnan海盗,他们也经常会给玩家制造麻烦。

  玩家扮演的是一位受雇于商队的佣兵,任务就是赶紧逃离这座小岛并向外求援,想办法让各种族相互合作,一同渡过难关。

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